floatを演算子で比較しようとすると、まんまと引っかからないときがあります。
そんなときは
public static bool Approximately (float a, float b);
この関数を使います。 これでほぼ一致した場合にtrueを返してくれます。
floatを演算子で比較しようとすると、まんまと引っかからないときがあります。
そんなときは
public static bool Approximately (float a, float b);
この関数を使います。 これでほぼ一致した場合にtrueを返してくれます。
コロナの影響で、Unity Learning Premium 見てたら、知らないことがあったので備忘。
処理が重いところをプロファイラで覗いても、範囲が広すぎてわからん!ってことがあったり わざわざ、気になる処理の開始と終了の時間取得して差を表示させたり、 パフォーマンスチューニングは大変。
そこで、
気になる部分を、BeginSample - EndSampleで挟むと、 Unity Profilerで表示してくれるんです。
using UnityEngine.Profiling; Profiler.BeginSample("ラベル名"); //気になる処理 Profiler.EndSample();
便利!