2020-04-16から1日間の記事一覧
floatを演算子で比較しようとすると、まんまと引っかからないときがあります。 フェードアウトで真っ黒になったら実行などと書くと、あれ?ってなったりします。 そんなときは public static bool Approximately (float a, float b); この関数を使います。 …
floatを演算子で比較しようとすると、まんまと引っかからないときがあります。 そんなときは public static bool Approximately (float a, float b); この関数を使います。 これでほぼ一致した場合にtrueを返してくれます。 docs.unity3d.com