おれ、Unity2Dでゲーム作るんだ。

Unity2Dをメインに、覚書などを記事にしていきます。

2020-05-04から1日間の記事一覧

オブジェクトの距離を判定するときはVector3.sqrMagnitudeがパフォーマンスに優しい

2オブジェクトのポジションから距離を取得してなんやかんやすることはよくあると思います。 すぐ、頭に浮かぶのがDistance。 Vector3.Distance(A,B) わかりやすいんですが、ただ、これは測定の際に平方根の計算が走る(らしい)ので処理をとられる。 じゃあ、…