おれ、Unity2Dでゲーム作るんだ。

Unity2Dをメインに、覚書などを記事にしていきます。

2020-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity - uGUI ボタン画像よりも大きなタッチ反応領域をつくる(2020年版)

以前、ボタンの画像よりも大きくタッチ範囲領域を作ったのがこの方法。 大きい画像を透過にして仕込む unity2d.hateblo.jp まぁ、uGUIは画像がタッチ範囲なので、もうちょっと大きい画像を新たに作って透過にしちゃえ。 という、まぁ、ちょっとスマートでは…

Listのnull or 0 チェックの気に入っている書き方

ListがNullか?もしくは要素数が0ではないか? つまりデータがあるかどうかを確かめるとき、 if(DataList?.count > 0) { //データがある場合の処理 } こんな風に書いてシンプルさにホクホクしています。 小さい幸せでした。