以前、ボタンの画像よりも大きくタッチ範囲領域を作ったのがこの方法。 大きい画像を透過にして仕込む unity2d.hateblo.jp まぁ、uGUIは画像がタッチ範囲なので、もうちょっと大きい画像を新たに作って透過にしちゃえ。 という、まぁ、ちょっとスマートでは…
ListがNullか?もしくは要素数が0ではないか? つまりデータがあるかどうかを確かめるとき、 if(DataList?.count > 0) { //データがある場合の処理 } こんな風に書いてシンプルさにホクホクしています。 小さい幸せでした。
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。