おれ、Unity2Dでゲーム作るんだ。

Unity2Dをメインに、覚書などを記事にしていきます。

2016-04-01から1ヶ月間の記事一覧

AssetBundleがiCloudのバックアップ対象になっているからってことでアプリがリジェクト

先日、Appleからリジェクトされた件。 理由としては、AssetBundleがiCloudのバックアップ対象になってるぜってことらしい。 知らんがな! と思ったんですが、調べてみると、 d.hatena.ne.jp あぁ、なんとなくUnityのせいっぽい。 って、対処方法をこねくり回…

AWS Lambda + DynamoDBで吐く"NetworkingError: write EPROTO"エラーについて

AWS Lambdaで楽しくサーバーレス環境を作っていたところ。。。 なにやらログにエラーが書き出されていた。 { "errorMsg": "NetworkingError: write EPROTO", "param": { "id": "XXXXXXXXXXXXXX", "store": "SHOP_AAAA", }} EPROTOていうのはプロトコルエラー…

LINE BOTに設定しているコールバックに飛んでこないのは多分SSLの水準のせい?

ここ数日、LINE BOTをイジイジしていたんですが、 architect.hatenadiary.jp 結局、引っかかったLINE BOTからのコールバックは解決してません。設定してから反映されるまでに時間がかかるって話もありましたが、AWSのAPI Gatewayと自己ドメインで相互書き換…

LINE BOT API Trial で引っかかったところ

いや、まだ絶賛苦戦中なんですが。。。 ひとまず、落ち着きました。 まぁ、LINEのBOTが話題に上がったので、試そうとしたんですが、 スキル不足でつまずいたところを書いておきます。 linecorp.com 調子こいてAWS API GatewayとLambdaでやろうとした これが…