おれ、Unity2Dでゲーム作るんだ。

Unity2Dをメインに、覚書などを記事にしていきます。

2020-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityは手動アクティベートしないほうがいい

結論から書いておきますと、Unityでライセンス認証する際は、 Unity Hubの手動でのライセンス認証は避ける (Unity Hubを使わず) Unityを直接起動して、 Unity上でライセンス認証をオンラインで行うのが吉。 です。 Unityのライセンスを持っていると2台まで利…

Unityがクラッシュする件の突貫対応?(Curl error 51: Cert verify failed: UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED)

5/9 8:08 証明書が更新され、正常に戻ったようです。 https://forum.unity.com/threads/curl-error-51-cert-verify-failed-unitytls_x509verify_flag_expired.786755/page-5#post-5822977 5/9 3:58 Unity側のサーバー証明書の期限切れが問題っぽく現在対応中…

オブジェクトの距離を判定するときはVector3.sqrMagnitudeがパフォーマンスに優しい

2オブジェクトのポジションから距離を取得してなんやかんやすることはよくあると思います。 すぐ、頭に浮かぶのがDistance。 Vector3.Distance(A,B) わかりやすいんですが、ただ、これは測定の際に平方根の計算が走る(らしい)ので処理をとられる。 じゃあ、…